Cette commande permet d'insérer dans un document HTML, des objets multimédias de différents types tels que les contrôles ActiveX® ou des modules Flash ainsi que des programmes écrits en Java®.
En fait, la commande <object> se révèle être un véritable couteau suisse du langage HTML et après les nouvelles spécifications du W3C.
La commande <object ...> insère un fichier multimédia.
La commande </object> termine la commande précitée.
L'attribut classid="java:Nom du fichier Java" identifie l'implémentation de l'objet, la syntaxe pouvant varier selon le type de l'objet.
L'attribut codebase="Adresse de chargement" identifie l'adresse à partir duquel le code de l'objet sera chargé.
L'attribut codetype="Type de l'application" définit le type de contenu associé au code.
L'attribut data="Nom" identifie une adresse où l'objet pourra importer les données nécessaires à son initialisation.
L'attribut type="Type d'application" spécifie le type des données de l'objet.
<html>
<head>
<title>Un titre pertinent</title>
<meta name="Description" content="...">
<meta http-equiv="Date" content="01/01/2000">
...
</head>
<body>
<object
classid="java:fichier classe"
codetype="application/java"
type="Type d'application"
codebase="Adresse de chargement"
data="Nom">
...
</object>
...
Diverses commandes HTML
...
</body>
</html> |